解決了人的問題,我們開始聊“設計系統”

有關設計系統的四個重點:責權利心法、組織模式、阿米巴模式、手錶定律


1. 責權利心法

公司有個員工餐廳,員工每天可以在這裡吃午飯和晚飯

剛開始員工都很滿意,但吃著吃著,很多人就覺得膩了,希望供應商能多換換口味

供應商當然許諾會改進,但效果卻並不明顯。聰明的行政部想到一個辦法

餐廳同時提供午餐和晚餐,因為中午吃飯的人會多一些,所以賺的錢更多

於是行政部決定:

第一,選兩家餐飲供應商,一家提供午飯,另一家提供晚飯

第二,每3個月,做員工滿意度調查:你喜歡午飯,還是晚飯?

第三,如果喜歡晚飯的多,午飯、晚飯供應商交換;如果喜歡午飯的多,供應商不變

第四,連續6個月,2次調查,午飯都勝出的話,換新供應商做晚飯

自從這個制度開始實施後,那些說自己已經做得很好了、盡了最大的努力的供應商

開始提供比原來好得多得多的服務。行政部就是通過一個制度

把供應商的責任,和他可以獲得的利益給綁定起來了

責權利心法,就是在任何一個管理單元上,責任、權力和利益

這3件事情必須要同時、對等的發生在一個主體身上


責權利不等會發生什麼?

第一,權力獨大,將會導致權力尋租

比如某交通局長手上掌握數十億資金的審批權。這就是權

可是這項工作做好了,也不會給他100萬獎金;做壞了呢,也不會懲罰他50萬

正向和負向的激勵都不明晰,責利不清,權過大,那舞弊的衝動就會相當大

我們痛恨貪腐,但貪腐,其實就是權大而責小的一個幾乎必然的結果

把我們放在那個位置上,也未必能獨善其身


第二,利益獨大,就會引發內耗衝突

很多公司以利誘人,以利驅人。員工的獎金、提成都特別誘人,但是有的時候

會忘了給相應的權利,甚至對應的責任,就會出現所謂的“肥缺”

這時候,上下級就會天天處於資源爭奪戰之中,引發衝突


第三,責任獨大,一定催生消極怠工

責任很大,但是權力很小,將會導致這件事兒我不可能做好啊

責任很大,但是利益很小,將會導致這件事做好了對我也沒用啊

在這兩種因素的共同作用下,消極怠工,就成了多數理性員工的最優選擇

我們經常聽人說:體制問題。所謂的體制問題,就是在設計系統的時候

沒有熟練使用責權利心法。大到CEO,小到前台,都要擺正這三者之間對等關係

 

 

2. 組織模式

羽毛球雙打模式:如果你看過羽毛球雙打比賽,就會發現

兩位羽毛球選手之間沒有非常明確的分工,比如你一定是前場,我一定是後場

這是典型的“聯邦分權制”,考核兩名選手的,是“最終結果”,贏得這場比賽

而不是“自身行為”,你接到多少球,我接到多少

所以,用來粘合這兩塊獨立的積木,成為組織的是信任


足球隊模式:足球比賽就要複雜得多了。你不能把11個訓練有素

彼此信任的人往球場上一扔說:你們好好踢,贏了不會虧待大家的

這樣估計11個人都搶球去了。在足球隊這樣規模的組織中

就要動用“職能分權制”這塊積木了。球場上必須有前鋒、中場、後衛、守門員

每個人有明確分工,但也有很強自主性。所以,用來粘合分工明確

也很依賴自主性的11塊“職能”積木的是戰略


交響樂隊模式:相對於足球隊,交響樂隊有著更加明確的分工

它有五大部門,弦樂組、木管組、銅管組、打擊樂組和色彩樂器組

五大部門下,分設很多小部門。比如木管組,下設短笛、長笛、雙簧管、英國管

單簧管、低音單簧管、大管、低音大管。短笛組,也由若干樂手組成

加一起,估計幾十人上百人。這樣的組織,是典型的“職能分權制”

而且甚至無法像足球隊一樣,給予職能基於戰略的自主性

所以,用來粘合交響樂隊中層層分工的“職能”積木的是:流程


軍隊模式:軍隊中,軍師旅團營連排班,是更嚴格的“職能分權制”

士兵心中對戰爭的意義也許充滿神聖感,但對戰略全局,可能並不了解

大家只需要關心職能內的“自身行為”指標,不用關心“最終結果”

比如,秦國士兵的“行為指標”就是敵軍人頭

砍下一個人頭,晉爵一級,土地一頃,宅地九畝,農奴一人,類似於“計件工資”

但是相反,如果你在戰場上叛逃,叛逃者五馬分屍,五人小組中另外四人也連坐

所以用來粘合軍隊中無數細小的“職能”積木的是獎懲

 

 

3. 阿米巴模式

陶瓷有混和、成型、燒結、精加工四個職能。假如作為原料的泥土成本是1元

進過混合部門加工後,用2元的價格,把半成品賣給成型部門

成型部門把混合土塑造成型,再用3元的價格,賣給燒結部門

接著燒結部門用4元的價格賣給精加工部門,精加工部門最後把成品陶瓷,用5元的價格賣向市場

所以,從泥土到陶瓷,每個職能部門有自己的成本、收入和利潤

都是一個責權利完全獨立的經營體,對結果負責

稻盛和夫把這種通過職能分工量化計算成成本、收入、利潤

從而虛擬出來的獨立經營體,叫做:阿米巴模式

阿米巴模式,是指將大的組織分為小的獨立經營體

通過與市場直接聯繫的獨立核算制進行運營,從而實現“全員參與”的經營模式

阿米巴模式的本質是“量化分權”,或者叫“內部市場化”

稻盛和夫發明了阿米巴模式後,在京瓷中推行

據說使得京瓷歷經4次經濟危機而屹立不倒,成為全球企業界的神話,也使他位列日本經營四聖

 

設計阿米巴系統要注意幾點

第一,“內部定價”的管理體系

回到京瓷身上,成型部門會想,造型是最重要的,憑什麼我成本2元、收入3元?我至少定價4元

燒結部門立刻反對,你想多了,我最多2元購買。所以要實施阿米巴模式

就必須有個類似於國家發改委價格司的機構,盡量公允地給每個部門的服務定價

這其實極其困難,也是為什麼很多西方管理學者痛批阿米巴,說是計劃經濟時代的偽科學


第二,“單位時間”的核算制度

每個職能部門都有了成本、收入、利潤的概念後,要懂得把利潤平攤到總工作時間上

計算每人每小時創造的部門利潤,並把這個“單位時間利潤”,作為核算指標

這其實就是用某種方式的“人均利潤”


第三,“哲學共有”的獎勵制度

按照西方管理理論,花大力氣計算出單位時間利潤後

應該把這個指標,和員工的獎金掛鉤了吧?稻盛和夫說這不行

這會助長員工的“利己之心”,然後阿米巴都去爭搶資源

他說,阿米巴都要有“利他之心”,關注“哲學共有”的公司的整體效益

員工收益,和公司整體收益,而不完全是阿米巴的績效掛鉤

才不會鬧出全公司在虧損,而有的阿米巴卻拿到利潤獎的笑話


推行阿米巴模式有三個核心

第一,盡量公允的內部定價體系,用以計算每個職能部門的成本、收入、利潤

第二,基於職能部門利潤,和總工作時間,計算出來的“單位時間利潤”,作為核算制度

第三,基於“哲學共有”思想下的,精神和物質並重的獎勵制度

這三點,也被很多人稱為:分、算、獎

 


4. 手錶定律

手錶定律,就是你戴一塊手錶時,一看,就知道時間了

但如果你戴兩塊,不但不能更準確地判斷時間,反而製造混亂

手錶定律,是設計系統時的一個大忌。無數人用血淚教訓警示世人,但無數人依然飛蛾撲火

拿破崙曾說過:寧願要一個平庸的將軍帶領一支軍隊,也不要兩個天才同時領導一支軍隊


第一、一個上級原則

兄弟倆一個做技術,一個做市場,一商量創業了

股份怎麼分?一人一半吧。然後,噩夢開始了。創業中,太多無法證明對錯的決定

從A這條路走,可以,B也行。但兩位創始人都覺得對方的選擇是死路

吵得不可開交,反而止步不前,最後“掉落油鍋中燙死了”

創業中,一定要有絕對控制人。就算夫妻創業,也要確定誰是絕對領導地位

這樣的問題,同樣出現在很多互聯網公司。兩家公司合併,常會有“聯席CEO”的設計

從設計系統的角度看,這只是其中一個人的“退位計劃”

如果兩個人都真當自己是CEO了,公司管理必將陷入“手錶定律”導致的混亂

最容易違反“一個上級原則”的場景,是越級指揮

CEO越級找到基層人員說:我很看好你,用業餘時間來幫我做點事吧?

這其實就是給員工帶了兩塊手錶,他和他的直屬經理,都會非常痛苦


第二、一致管理原則

員工不僅接受上級管理,還接受績效指標,以及流程規範管理

所以,績效指標不能衝突,流程執行必須平等

績效指標不能衝突指的是,員工幫公司賺到了100萬,你給了他5萬元獎金

那員工B做到100萬,你也必須給。不能因為你覺得大家努力程度不同

就隨意增減,否則員工就會無所適從

流程執行必須平等指的是,某位員工加班到晚上12點,第二天早上遲到了,你罰不罰他呢?

當然可以不罰。但是,如果有另一個同學也是加班到12點,第二天也遲到了,你也不能罰

制度面前人人平等,才能讓員工對公司的流程制度,充滿敬畏


以上就是有關設計系統的四個重點,希望對你有所幫助,任何問題歡迎在以下留言
 

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